madf: (Default)
madf ([personal profile] madf) wrote2009-08-28 04:34 pm

Колись давно...

... коли монітори ще були маленькими, програмісти починали створювати перші примітивні графічні інтерфейси.
Намалювати прямокутну не опуклу кнопку було (та і зараз теж) дуже просто, тому всі намагались намалювати кнопку опуклу. Найпростіше рішення - один кут білий (колір 15), другий сірий (колір 7). Для 256 кольорів це вдавалось зробити ще красивіше, а для 24-бітного кольору взагалі без проблем.
Але сьогодні, чомусь, красивіше намалювати "плоску" примітивну кнопку. Це вважається верхом елегантності інтерфейсу.