madf: (Default)
[personal profile] madf
Сподіваюсь, фінальна версія "дій".
Додав трошки динамічного поліморфізму, викинув зайвий функтор. Думаю чи не перемістити Invoke в деструктор. Зупиняє тільки неочевидність такого підходу (хоча при цьому зникне пара "зайвих" методів). Клас ACTION здався мені дуже схожим на std::mem_fun1_ref_t, але все-таки він не такий. ACTION містить повну інформацію про дію, а mem_fun1_ref_t це лише функтор для метода що отримує об’єкт і дані для виклику.
Цього разу сильно не вистачало boost'івських shared_ptr.

#ifndef __ACTIONS_H__
#define __ACTIONS_H__

// Usage:
//
// ACTIONS_LIST actionsList;
// CLASS myClass;
// DATA1 myData1;
// DATA2 myData2;
//
// actionsList.Enqueue(MakeAction(myClass, &CLASS::myMethod1, myData1));
// actionsList.Enqueue(MakeAction(myClass, &CLASS::myMethod2, myData2));
//
// actionsList.InvokeAll();

#include <pthread.h>
#include <list>

// Generalized actor type - a method of some class with one argument
template <class ACTIVE_CLASS, typename DATA_TYPE>
struct ACTOR
{
typedef void (ACTIVE_CLASS::*TYPE)(DATA_TYPE);
};

// Abstract base action class for polymorphic action invocation
class BASE_ACTION
{
public:
    virtual ~BASE_ACTION() {};
    virtual void Invoke() = 0;
};

// Concrete generalized action type - an actor with it's data and owner
template <class ACTIVE_CLASS, typename DATA_TYPE>
class ACTION : public BASE_ACTION,
               public std::unary_function<ACTIVE_CLASS &, void>
{
public:
    ACTION(ACTIVE_CLASS & ac,
           typename ACTOR<ACTIVE_CLASS, DATA_TYPE>::TYPE a,
           DATA_TYPE d)
        : activeClass(ac), actor(a), data(d) {};
    void Invoke();
private:
    ACTIVE_CLASS & activeClass;
    typename ACTOR<ACTIVE_CLASS, DATA_TYPE>::TYPE actor;
    DATA_TYPE data;
};

// A list of an actions
// All methods are thread-safe
class ACTIONS_LIST : private std::list<BASE_ACTION *>
{
public:
    // Just a typedef for parent class
    typedef std::list<BASE_ACTION *> parent;

    // Initialize mutex
    ACTIONS_LIST();
    // Delete actions and destroy mutex
    ~ACTIONS_LIST();

    parent::iterator begin();
    parent::iterator end();
    parent::const_iterator begin() const;
    parent::const_iterator end() const;

    bool empty() const;
    size_t size() const;
    void swap(ACTIONS_LIST & list);

    // Add an action to list
    void Enqueue(BASE_ACTION * action);
    // Invoke all actions in the list
    void InvokeAll();
private:
    mutable pthread_mutex_t mutex;
};

template <class ACTIVE_CLASS, typename DATA_TYPE>
ACTION<ACTIVE_CLASS, DATA_TYPE> * MakeAction(ACTIVE_CLASS & ac,
                                             typename ACTOR<ACTIVE_CLASS, DATA_TYPE>::TYPE a,
                                             DATA_TYPE d)
{
    return new ACTION<ACTIVE_CLASS, DATA_TYPE>(ac, a, d);
}

#include "actions.inl.h"

#endif
_Winnie C++ Colorizer


#ifndef __ACTIONS_INL_H__
#define __ACTIONS_INL_H__

#include <algorithm>
#include <functional>

// Polymorphic action invocation
template <class ACTIVE_CLASS, typename DATA_TYPE>
void ACTION<ACTIVE_CLASS, DATA_TYPE>::Invoke()
{
(activeClass.*actor)(data);
}

// Delete all actions before deleting list
inline
ACTIONS_LIST::~ACTIONS_LIST()
{

    {
    STG_LOCKER(&mutex, __FILE__, __LINE__);

    parent::iterator it(parent::begin());
    while (it != parent::end()) 
        {
        delete *it++;
        }
    }

pthread_mutex_destroy(&mutex);
};

// ...

inline
void ACTIONS_LIST::InvokeAll()
{
STG_LOCKER lock(&mutex, __FILE__, __LINE__);
std::for_each(
        parent::begin(),
        parent::end(),
        std::mem_fun(&BASE_ACTION::Invoke)
);
};

#endif
_Winnie C++ Colorizer

Profile

madf: (Default)
madf

April 2018

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 7th, 2026 07:14 pm
Powered by Dreamwidth Studios